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错的不是我,是运气(错的不是我,是运气(了,不同的战术让不同两个位置的选手去用该体系内的英雄在rank里双排相互磨合。这种看似不起眼的小事如今在经历了二十多天后,成效也愈发的明显。bp不劣,选手就不会有心理压力。那么rank里面两两配合所形成的近乎肌肉记忆般的熟练度便会在比赛场上轻松展现出来。而且这种训练持续的时间越久,效果也就越显著。在这个普遍以5v5大规模团战作为拉开经济差的主要手段的版本里,李述这种“小、快、灵”的打法会让对手感到陌生,也难以招架。vg获取人头的速度依旧不算快。偶尔也会有人掉队。但经济却稳步增长,而且we越打就越着急。因为这把的召唤师峡谷很不给面子。临近30分钟,vg三条火龙一条土龙。这版本虽然没有龙魂,但单条小龙所赋予的属性却非常可观。按火龙为例,一条火龙能提供的攻击力和法术强度为百分之8。三条火龙,就是百分之24。35分钟刷新的远古龙buff虽然没有斩杀效果,但却会让队伍所获得的小龙属性翻倍。也就是说如果vg在35分钟还能拿到远古龙的话,他们的攻击力法术强度增益会来到恐怖的百分之48。以s6赛季的情况,百分之48的增益,英雄的输出已经能毁天灭地了。33分钟。vg抱团动大龙。we心知肚明,如果被vg拿到大龙的话那他们远古龙也绝对无法去争夺了。这大龙必须得打!可占据优势的vg视野遍布上半野区,以至于we想要挤进来难度极大。当丽桑卓的冰爪借助墙体的掩护从we完全想不到的位置没入人群,随即闪现wq接大时,远处男枪大招终极爆弹的轰鸣直接轰碎we最后的心理防线。被丽桑卓波及到的三个人里面,烬和卡尔玛直接死亡,兮夜则是反应比较快提前交出了w,没有被男枪大招命中,饶是如此他也残了。we剩余几人慌乱撤退,眼睁睁的看着vg先拿大龙,然后回城补给一番,把下半区的视野也做好后,再拿远古龙!后台休息室。红米有些失神的自言自语着:“这把不是bp的问题,是小龙属性对vg来说太好的原因……是我们的运气差,我们还有机会。”“只要我们后面能赢,那我依然是……”
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