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隧道变故!棋差一筹的博弈设计!「他们竟然也练了梦魇」t1基地内的oner嘬了一口蛋白粉,自顾自评价道。「虽然这英雄版本有点垃圾,但是野区和破败王1v1对位绝对是单方面暴打,这理解没问题的!」梦魇在本次s12只有过一场的登场记录,绝对不是一个强势的版本打野。说起来依然也是耐久度的原因。像梦魇这种要孤身冲入人群,可进场秒不掉对手反而可能会被对手秒掉的英雄,又非常需要刷六级,明显不太适合目前的版本节奏。不过巧合的是,oner就是本次世界赛唯一的一场梦魇的使用者————且那场就是对阵破败王!所以他的发言明显是经验之谈。不过一旁keria却有不同的看法:「我倒觉得,edg选这个梦魇主要目的,应该是为了给下路压力吧?」「很明显这场主要他们都是在针对猫咪做文章,这个英雄的机制太不健康了,明明缺点那麽多,但一方只要在前期掐不死对面,玩到中期开始这英雄就是无赖」「而这个梦魇和滑板鞋,肯定都是在针对下路,不让你辅助借着对面是猫咪能到处乱跑,否则就直接强越你ad!」keria的版本理解明显更胜一筹,很快看出真正的用途。drx上一场的下路,之所以能在辅助到处乱跑的情况下不死,不止是得益于deft稳健的打法风格与经验,也是辅助细致无比的保护眼位总能提前侦查到对方意图。可对于梦魇这个,能够直接从「天上」飞脸gank的英雄,这两点都难以发挥作用!一个滑板鞋,如果还是不够解决猫咪前期给予压力太小的问题那再加一个梦魇呢?有猫咪,edg就没理由打前期节奏,毕竟只需要能够稳住局势像上场一样来到中期,胜利的天平就会自然渐渐倾斜!当然,这其实也是drx依然放出猫咪的考虑————他们清楚edg最擅长的就是前期进攻,放出猫咪,至少能让对方无法在自己最擅长的领域应战。不过叶博也想到对方想利用的这一层,所以才会在本场做出阵容变换,乾脆选出一个节奏偏慢的《大团战》阵容。你想到一层,我想到一层,他再想到一层,这些也都是对战的博弈李相赫没有参与队友的讨论,只是一味在看着稻草人的头像。『又是这种奇招』他想到小组赛与edg的完)
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