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游戏联动(游戏联动(第22页)试想一下:玩家选择“虹猫”角色,手持长虹剑,一套火焰剑法打得对手节节后退;对面选“黑小虎”,挥舞黑虎刀,魔气森森;两人在擂台上一顿连招,最后虹猫一个“长虹贯日”终结比赛。陆然光是想想就觉得带感。而且这样一来,游戏和动漫就形成了联动效应——看动漫的观众会来玩游戏,玩游戏的玩家会去看动漫。双赢。“就这么定了。”陆然拍板,开始动手修改。他先把游戏里的人物模型和贴图全部删掉,只保留骨架和动作数据。然后新建了一个文件夹,命名为“角色预留”。等周晓鸥那边把《虹猫蓝兔七侠传》的角色设计定稿,就可以直接套进来。当然,这只是第一步。陆然看着那套资料,忽然想到了另一个问题:商业模式。前世的《流星蝴蝶剑》是单机游戏,玩家下载安装,然后局域网联机。虽然经典,但生命力有限,后来逐渐被各种网游取代。同时期的许多单机游戏,要么后来转成联网游戏,要么也几乎消失在时间的长河里。这个世界,虽然现在看起来单机市场还不错,但联网游戏卖点更足。一是盗版问题,二是用户习惯——这里的玩家更习惯免费下载、内购付费的模式。如果直接把《流星蝴蝶剑》做成单机,可能火一阵就凉了。但如果做成联网游戏呢?陆然的手指在桌面上轻轻敲击。联网游戏,意味着玩家可以随时匹配对战,意味着可以赛季更新,意味着可以有排位系统、皮肤系统、成就系统也意味着,可以让兔兔科技的那群实习生练练手。陆然进军游戏界是早晚的问题,先拿这个游戏试试水未尝不可。他想起tutu办公室里那群嗷嗷待哺的大学生。最近《开心农场》和《兔兔宠物》的维护工作已经走上正轨,周明哲天天念叨给这群稚嫩的大学生安排点活干。“正好,”陆然笑了,“给他们找点事做。”他在心里盘算了一下:单机改联网,核心玩法不变,但要加服务器、加匹配系统、加账号系统、加数据同步工作量不小,但也不算太难。这个程度,让他们练手刚刚好。有完整的源码打底,有详细的策划文档,有现成的美术资源,有周明哲兜底,兔兔科技的那群人要是还搞不定,那就太说不过去了。“就当给他们练手了。”陆然自言自语,“反正失败了也不亏,成功了血赚。”他打开电脑,新建了一个文档,开始写策划案。:七侠江湖:九种武器,实时对战,支持1v1、2v2、4v4等多种模式:排位赛、赛季奖励、武器皮肤、角色皮肤:与《虹猫蓝兔七侠传》深度联动,动漫角色直接作为游戏角色登场:客户端基于现有源码修改,服务器由兔兔科技技术部负责,匹配算法
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