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直接公测(直接公测(第22页)这就是《英雄联盟》的厉害之处——它不只是一款游戏,它是一个世界。其次是英雄。四十个英雄,陆然一个个地过,确保每一个英雄的技能机制、数值设定、平衡性都没有问题。盖伦的被动回血,q技能的沉默,e技能的旋转,r技能的大反派。艾希的被动减速,q技能的射速提升,w技能的万箭齐发,e技能的鹰击长空,r技能的魔法水晶箭。瑞兹的被动减cd,q技能的超负荷,w技能的符文禁锢,e技能的法术涌动,r技能的传送门。易大师的被动双重打击,q技能的阿尔法突袭,w技能的冥想,e技能的无极剑道,r技能的高原血统。每一个英雄的技能数值,他都反复核对了好几遍,确保不会出现某个英雄特别超模的情况。虽然在前世的s1和s2时期,确实有一些英雄比较强,但那也是游戏的一部分。而且陆然记得,前世他刚玩的时候,有许多老版本的英雄,很好玩也很超模。比如ap易,一个q就能把对面脆皮打残;比如老版剑姬,大招利刃华尔兹,落地五杀;比如老版男枪,纯爷们被动叠起来,站撸不虚任何人。那些英雄,虽然在后来的版本中被重做了,但它们在老玩家心中的地位,是无可替代的。所以陆然决定,保留那些经典的老版本英雄。至少能多保留一段时间。毕竟,游戏不只是数据和胜负,还有回忆和青春。他继续往下整理。装备系统——无尽之刃、饮血剑、三相之力、兰顿之兆、女妖面纱、守护天使、灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、虚空之杖、荆棘之甲……每一件装备的属性、价格、合成路线,都写得清清楚楚。符文系统——红色印记、黄色符印、蓝色雕纹、紫色精华。攻击力、护甲、魔抗、攻速、暴击、法强、法穿、减cd……每一个符文的效果和数值,都精确到小数点后一位。召唤师技能——闪现、点燃、惩戒、治疗、屏障、净化、传送、幽灵疾步……每一个技能的效果和冷却时间,都反复确认过。地图机制——小兵的刷新时间、野怪的刷新时间、大小龙的刷新时间和buff效果、防御塔的攻击机制和伤害成长、水晶枢纽和门牙塔的血量……所有数据都整理得一丝不苟。他越整理越兴奋,完全忘了时间。窗外的天从黑变白,又从白变黑。沈月歌来敲了几次门,给他送饭送水,每次都想劝他休息,但看到他那副专注的样子,又默默退了出去。她知道,陆然一旦进入这种状态,谁劝都没用。第三天,所有资料都整理完毕。陆然把文档存好,打开tutu,给周明哲发了一条消息:周明哲秒回:陆然回复:周明哲发了一个省略号,然后问:陆然想了想,打字回复:周明哲仅仅犹豫了一下,然后就回复:陆然笑了:他顿了顿,又补了一条:陆然心里清楚,能发现的bug,前世都已经被发现的差不多了,虽然陆然不能保证现在一定没bug,但已经足够公测了。周明哲发了一个“收到”的表情,然后说:关掉对话框,陆然靠在椅背上,长长地吐出一口气。《英雄联盟》,终于要来了。
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