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前言(第1页)

2095年,科技发展到一个新的高度。

社会高度繁荣,人类开发出各式各样的游戏,用来丰富人类世界的娱乐生活。

一个新的游戏出现在人们的面前,《穿越时空》。

这个游戏突然出现在人类世界的虚拟网络中,没有宣传,没有广告,也没有人知道这个游戏从何而来。

虚拟网络的高度发达,已经打破了古老流传的网络管理模式。

一个新的游戏出现,不再被哪一个国家控制,不再被哪一所公司代理。

不管游戏本身是怎么设计出来的,一个人或是一群人设计的,它出现在网络中,就是让人娱乐的,没有人再去质疑它是从哪来的。

新时代的网络世界只认同好不好,而不会关心游戏的创造过程。

《穿越时空》,游戏如名,进入游戏的人,可以选定一个时代,选定那个时代的人物,进行那个人物原有的一段生命历程。

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