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第4章(第1页)

正方体大概才一平方,十分的狭小,里面空无一物,空荡荡的。但安淮枝却感觉自己的意识跟这个空间连接到了一起,她能操控这个空间的一切。

这种感觉很是奇妙。

她就像是这个小空间的神一样,一举一动都影响到这个空间。

安淮枝很快便了解了这游戏空间的操作办法。

简单来说,只要你有想象力,便可以在这个游戏空间里创造出任何你想要的东西,精神力越强,描绘出来的东西便越快速越精细。

当然,并不是说精神力低的人便不能做出精细的东西,不过花费的时间相对要多一点而已。

同时,游戏设计师还可以给其创作出来的东西赋予其动能,属性,对于游戏制作者来说,是最方便不过的工具。

无论是哪个游戏策划者看到这一幕都会忍不住大刀阔斧的干起来。安淮枝也不例外,但她还是把这个念头给按下来了。

虽然全息舱制作游戏十分方便,但也有它的缺陷,那就是价格昂贵。

游戏制作者用精神构建游戏时,需要使用到意识数据,而这种意识数据是需要花钱购买,制作出来的游戏越是精细,越是庞大,需要的意识数据就越多。

这家意识数据的价格加起来便是一个天文数字。而且游戏空间也是需要钱来购买的。

她兜里头的小钱钱不足以支撑她挥霍。

眼看金山在面前,却不能用。

安淮枝心痛的牙痒痒。

但她最后还是选择制作一开始决定好的消除类游戏。

消除类游戏操作简单,容易上手,特别适合打发时间,任何闲暇时间都能来上一局,最能让星际人民接受。

而且消除类游戏的反馈直接,闯过关后会形成特别直接的成就感,这

,面的方块。最上面的那方块消除或移开,才能使用下面的方块。

最后下面有个长方体的框,用于放置方块,三个相同的方块便可以消除,当然,如果方框被占满,又没有可以消除的方块,这局游戏便失败了。

将普通的方块弄好后,安淮枝便开始制作最为精细的机甲方块,机甲分为六个小方块,放各层的最下方,消除所有的方块后,便可以集齐所有的机甲方块,组成一个最为精细机甲。

这是胜利者的小彩蛋,安淮枝制作得很是精细。

星际对机甲有一种近乎狂热的推崇感,市场上口碑最好的那几款游戏都是跟机甲有关的游戏,但游戏中的机甲都跟现实生活中的机甲差不多,现实生活中的机甲以实际性能为主,实在是算不上好看,甚至是有些磕碜。

而安淮枝想要设计一款好看又酷炫的机甲,不懂什么实际不实际,只要酷炫狂拽就行。

随着安淮枝用精神力不断构建的时候,一个机甲的轮廓凭空出现在星河之上。眼前的机甲拥有着完美的比例,流畅的线条泛着微微的冷光,给它平添了一份神秘感和科技感。

金色和红色在深邃的机身交织聚汇,就像是一只浴火重生的凤凰,仿佛远古神兽跟现代科技融合在了一起,仅仅只看上一眼就能够感受到其身上磅礴的力量。

狂暴的力量感和极致的美感巧妙的结合在一起,用安淮枝的话来说,是酷炫到了极点,任何看到这机甲的人都不会不心动。

做好小彩蛋后,安淮枝便开始测试游戏难度,第一局的游戏难度并不高,只要有手就能通关,但第二局,通关的难度会直线上升,失败概率大大提高。

想了想,安淮枝又把游戏难度再次调高。

她设置了一个干扰方块——虫族方块,方翻出这张虫族方块时,虫族方块附近的方块是无法挪动的,相当于一块死区。

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