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第62章 上架感言(第1页)

上架了,咕嘎~

感谢大家对群玩不(群星、玩家与不朽者)的喜爱,同时,在这里鸽子还需要感谢编辑培根老师的指导。

写这本书的灵感,来自於游戏《群星》和《文明vi(我觉得叫野蛮人六更好)》,这两款游戏都是同时入手,不过我先玩的群星咕嘎。

说实话,我玩这两个游戏都感觉挺…窝囊的咕嘎。

开局选人联,哪里亮了点哪里,舰队也不知道怎么配置,专精球也不会弄,路边的虚空龙过来都能够踹我两脚,刚跟外星文明完成第三类接触,个个好感度为负数,动不动就宣称我的领土,有的直接向我宣战……

我这人头比较铁,哪怕游戏体验差,也要选人联,在连开好几把普政之后,才稍微懂一点玩法,当时自己琢磨出一个开局不被暴打的小技巧。

开局传统点了个【密谋】,然后疯狂疯狂派间谍,各种泼脏水,破坏邻国跟其他文明的关係,每次邻国想打我,我都能够提前知道,接著就是点开【代理人战爭】,让邻国跟其他文明打。

等他们打起来,大部队离开老家后,我就直接派兵衝到他们老家……嘻嘻,这招真是屡试不爽啊咕。

而且这个打法还挺好玩,代入感库库有,我总能够脑补一些精彩的谍战戏码,这也是主角为什么有间谍这个职业的原因(其实这本书最初的名字叫做《群星、玩家与星际间谍》的咕嘎)。

后来,当第一把人联把全部文明灭了,把外星人全部做成罐头后,才开始试试其他玩法还有其他主义和天灾玩法。

不得不说地联的发育环境是真的好啊咕,玩人联纯纯坐牢咕嘎。

目前还在琢磨其他玩法,前阵子用地联开了一把义飞起源,然后就有这本书的灵感。

之后,就是玩文明vi,开局的野蛮人部落把我首都爆了好几次,每次我都想好好发育,但是他们都要逼我穷兵黷武,后来我连建设者都不造,开局库库造兵,哪怕要跳水(重新开地图),也要把野蛮人给灭了。

同时,因为群星带来的ptsd,导致我特別喜欢派间谍去其他国家的城市蹲著(后期核弹突脸敌国的时候,才发现我的间谍好像还没有撤出来)。

这两个游戏让我有了写这本书的初步灵感,隨后就又入手了2077,还补了一下高达00。

战锤40k,星球大战啊,沙丘啊,也重新看了一遍相关设定和內容,奢侈品基金会的异常也翻了几个文档,有几个模因设定还挺好玩,所以我设计了宇宙模因这个设定。

毕竟破碎教会的麦克恩和战锤的万机之神,还真的存在机械模因这种稀奇古怪的东西,特別是机械教会的齿轮病毒,这东西真的是唯物又唯心。

我还顺便把大国重器纪录片,还有一些055大驱和航母的视频也看了一遍。

这本书其实算是太空歌剧咕嘎,因为我喜欢这种风格的作品,而且我想要“空天单位”,所以就设计了sa作为替代品,因为存在超级系机体,所以航母在太空歌剧里的作用再次突显出来。

而且本书还是文明发展加种田,所以为了加快进度,一些政治內容只能快进,不然面面俱到的写的话,光是统一火星就要五十万打底,那太冗长了。

而关於一些设定数据咕嘎~

我认为每一个设定文的作者都有一颗熊熊燃烧的数据之心!!!

只不过前面確实有点没控制好,而且更新量也確实不足咕嘎,这点实在抱歉咕嘎!

嘮嗑就嘮嗑到这里吧咕嘎,关於更新……啊哈哈,我只能保证四千字更新咕嘎,爆更什么的咕嘎,人家会努力尝试的……儘量{点手手,小声嘀咕}。

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