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5一言不合就来里世界(第1页)

“一言不合就杀人,你小子脾气也太暴了吧?”

但是,意外发生了。

比企谷感觉到了巨大的危机。

自己的双手,居然被人一只手抓住了?

动手的不是底下这个哀嚎着,还不知道刚刚在鬼门关走了一圈的酒鬼,而是刚才还不在这里的陌生女人!

(什么时候?!)

完全没有察觉到这个女人是什么时候出现的比企谷,身体却没有停顿的跳起扭身,在双手被抓的情况下,两脚朝着女人的头部蹬去!

“还真是完全毫不留情啊……师从黑暗吗你?”

面对比企谷的攻击,女人毫不在意的样子。

下一刻,还处于空中的比企谷就感觉一阵天旋地转,整个人狠狠的被女人按倒在了地上!

(战力差太多了……)

身体传来的疼痛并没有让比企谷分神,甚至比企谷心里还冷静的在分析着状况——这是比企谷的天赋,[紧要关头的沉稳(C+)]的作用。

在那七天的战斗中,可以说让比企谷快速的适应了战斗节奏的功劳,非这个可以让比企谷在紧要关头的时候,还能冷静思考的天赋莫属了。

当然,现在的比企谷,就算没有这个天赋,在战斗中也已经习惯冷静的分析情况了。

伤痛?死了都不知道十几二十万回了,这点小伤算什么!

不过,虽然比企谷还能冷静的分析局面,可是脑子里面却完全想不出反败为胜的可能。

之前萌萌没有说过,不过比企谷在游戏中发现了自己有着可以看见其他人战力的能力——而且是被动的。

虽然只是一瞬间,可是刚才比企谷的确是看见了这个压倒自己的女人,她的战力数值是:380(达人)!

这个战力,绝对算是很高的数值。

举个例子就明白了,比企谷是战力是4(杂鱼),而一旁倒地的那个酒鬼战力则是12(杂鱼)。

在七天的战斗里面,比企谷算是明白战力的一些基本事项了。

第一,战力是绝对的,高战力绝对比低战力‘强’。

第二,战力只计算‘本身的能力’,如力量、速度、能量等等,但是力量运用,战斗经验、强悍的意志(没有达到影响现实的程度)这些却不会包括。

第三,战力同样不包括相克的情况。

简单来说,战力就是代表一个人能发挥出来的最强实力——换句话说,你能发挥多少,就看你自己了。

比如比企谷,身体而言,就是个小屁孩,战力只有4点。

但是凭借着强悍的战斗经验,完成了跨三倍战力的击杀。

其中,比企谷可以说是超常发挥,而酒鬼则是完全没有发挥出自己的实力。

并且,这还是因为酒鬼并有着‘醉酒’‘轻敌’‘意识不清’等负面状态,不然的话,没有武器的比企谷,就算有着强悍的战斗经验,也可能赢不了。

毕竟比企谷的身体能力和大人比可以说就是个残疾货色,拳头正面打过去对面完全不痛,对面一拳打过来,中了比企谷整个人就飞了!

而这,仅仅是8点战力的差距。

刚才也说过了,战力是绝对的,并没有虚高这种情况。

就算是低战力赢了高战力,也是比企谷和酒鬼这种战斗经验的差距,或者是刚好被克制的情况。

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